Seamless, Static Multi-Texturing of 3D Meshes

Pages Scasso, Rafael; Berjón Díez, Daniel; Morán Burgos, Francisco y García Santos, Narciso (2015). Seamless, Static Multi-Texturing of 3D Meshes. "Computer Graphics Forum", v. 34 (n. 1); pp. 228-238. ISSN 0167-7055.


Título: Seamless, Static Multi-Texturing of 3D Meshes
  • Pages Scasso, Rafael
  • Berjón Díez, Daniel
  • Morán Burgos, Francisco
  • García Santos, Narciso
Tipo de Documento: Artículo
Título de Revista/Publicación: Computer Graphics Forum
Fecha: Febrero 2015
Volumen: 34
Palabras Clave Informales: texture mapping, texture synthesis ACM CCS: I.3.7 Computer Graphics: Three-Dimensional Graphics and Realism—Colour, shading, shadowing and texture
Escuela: E.T.S.I. Telecomunicación (UPM)
Departamento: Señales, Sistemas y Radiocomunicaciones
Grupo Investigación UPM: Tratamiento de Imágenes GTI
Licencias Creative Commons: Ninguna

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In the context of 3D reconstruction, we present a static multi-texturing system yielding a seamless texture atlas calculated by combining the colour information from several photos from the same subject covering most of its surface. These pictures can be provided by shooting just one camera several times when reconstructing a static object, or a set of synchronized cameras, when dealing with a human or any other moving object. We suppress the colour seams due to image misalignments and irregular lighting conditions that multi-texturing approaches typically suffer from, while minimizing the blurring effect introduced by colour blending techniques. Our system is robust enough to compensate for the almost inevitable inaccuracies of 3D meshes obtained with visual hull–based techniques: errors in silhouette segmentation, inherently bad handling of concavities, etc.

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ID de Registro: 40002
Identificador DC:
Identificador OAI:
Identificador DOI: 10.1111/cgf.12508
Depositado por: Dr. Rafael Pagés
Depositado el: 21 Abr 2016 08:32
Ultima Modificación: 21 Abr 2016 08:32
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