Transferencia de técnicas avanzadas de cine en EGA

García Ríos, Ismael and Blanco García, Federico Luis del (2016). Transferencia de técnicas avanzadas de cine en EGA. In: "Congreso Internacional de Expresión Gráfica Arquitectónica (16.º 2016. Alcalá de Henares)", 2 y 3 de junio de 2016, Alcalá de Henares (Madrid), España. ISBN 978-84-88754-39-4. pp. 85-93.

Description

Title: Transferencia de técnicas avanzadas de cine en EGA
Author/s:
  • García Ríos, Ismael
  • Blanco García, Federico Luis del
Item Type: Presentation at Congress or Conference (Article)
Event Title: Congreso Internacional de Expresión Gráfica Arquitectónica (16.º 2016. Alcalá de Henares)
Event Dates: 2 y 3 de junio de 2016
Event Location: Alcalá de Henares (Madrid), España
Title of Book: EL ARQUITECTO, DE LA TRADICIÓN AL SIGLO XXI. Docencia e investigación en Expresión Gráfica Arquitectónica
Date: 2016
ISBN: 978-84-88754-39-4
Subjects:
Faculty: E.T.S. Arquitectura (UPM)
Department: Ideación Gráfica Arquitectónica
Creative Commons Licenses: Recognition - No derivative works - Non commercial

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Abstract

El propósito de esta comunicación es analizar diferentes técnicas de visualización que se emplean en la industria del cine para su transferencia a la Expresión Gráfica Arquitectónica. La industria del cine es pionera en lo que a visualización se refiere. Con el paso de los años se han desarrollado técnicas, se ha fabricado hardware específico y se han diseñado aplicaciones que más tarde se han adaptado a la visualización de arquitectura. La industria del cine está en constante evolución y siempre se sitúa un paso por delante. Las nuevas técnicas desarrolladas en la industria cinematográfica rara vez han tenido aplicación en un ámbito científico. Sin embargo, se trata de técnicas que se basan en los sistemas de representación diédrico, cónico y axonométrico, y con un conocimiento de los mismos, son totalmente precisas y pueden tener aplicaciones tanto en la representación arquitectónica como en las asignaturas de dibujo del área EGA. Se añade el factor ?tiempo? como un nuevo parámetro importante a considerar. Si se dispone de los conocimientos necesarios, podemos realizar animaciones que simulen entornos tridimensionales a partir de imágenes estáticas sin necesidad de costosos recursos (como sucede con el modelado tradicional 3D).

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Item ID: 46954
DC Identifier: http://oa.upm.es/46954/
OAI Identifier: oai:oa.upm.es:46954
Official URL: http://ega2016.com
Deposited by: Memoria Investigacion
Deposited on: 28 Jun 2017 08:06
Last Modified: 28 Jun 2017 08:06
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