Desarrollo de un visor de "free-viewpoint video" sobre gafas de realidad virtual

Sancho Aragón, Jaime (2017). Desarrollo de un visor de "free-viewpoint video" sobre gafas de realidad virtual. Proyecto Fin de Carrera / Trabajo Fin de Grado, E.T.S.I. Telecomunicación (UPM), Madrid.

Description

Title: Desarrollo de un visor de "free-viewpoint video" sobre gafas de realidad virtual
Author/s:
  • Sancho Aragón, Jaime
Contributor/s:
  • Morán Burgos, Francisco
Item Type: Final Project
Degree: Grado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación
Date: 2017
Subjects:
Freetext Keywords: Free-viewpoint video, FVV, DIBR, Realidad Virtual, HTV Vive, CUDA
Faculty: E.T.S.I. Telecomunicación (UPM)
Department: Señales, Sistemas y Radiocomunicaciones
Creative Commons Licenses: Recognition - No derivative works - Non commercial

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Abstract

En los últimos años, el contenido multimedia ha empezado a evolucionar de tal forma que el usuario participa activamente en la visualización. El nacimiento de tecnologías como el vídeo en 360° y el “Free-viewpoint video” permiten al espectador moverse por la escena para contemplarla desde su punto de vista favorito. Este tipo de tecnologías representan un reto en toda la cadena de producción del contenido; desde la captación hasta la visualización. El “Free-viewpoint video” consiste en la generación de imágenes virtuales de una escena en tres dimensiones real y observada desde un punto de vista libre elegido por el usuario, a partir de imágenes de referencia captadas por cámaras situadas en la escena real. Las imágenes de referencia son desproyectadas a un espacio tridimensional utilizando su información de profundidad para crear una nube de puntos que se proyectará en la posición de la cámara virtual, obteniendo así las imágenes virtuales. Este trabajo de fin de grado busca la implementación de dicho algoritmo en las gafas de realidad virtual HTC Vive. Se ha elegido este dispositivo por la naturalidad que ofrece a la hora de visualizar la escena. Gracias a él, es posible ver la escena desde cualquier punto de vista únicamente moviendo la cabeza o moviéndose como se haría en la vida real. Para llevar a cabo esta implementación, se ha de tener en cuenta el alto coste computacional que supone operar con todos los píxeles de varias imágenes de referencia y la baja latencia requerida para que las imágenes se generen al ritmo que el usuario mueve la cabeza. Todo ello, unido al alto grado de paralelismo que supone trabajar con píxeles, conduce inevitablemente a un modelo de programación paralela basado en la GPU.

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Item ID: 47627
DC Identifier: http://oa.upm.es/47627/
OAI Identifier: oai:oa.upm.es:47627
Deposited by: Biblioteca ETSI Telecomunicación
Deposited on: 04 Sep 2017 06:33
Last Modified: 04 Sep 2017 06:33
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