Desarrollo de un juego basado en red mediante Unity

Pérez Clemente, Antonio (2018). Desarrollo de un juego basado en red mediante Unity. Proyecto Fin de Carrera / Trabajo Fin de Grado, E.T.S.I. y Sistemas de Telecomunicación (UPM), Madrid.

Description

Title: Desarrollo de un juego basado en red mediante Unity
Author/s:
  • Pérez Clemente, Antonio
Contributor/s:
  • Pau de la Cruz, Iván
Item Type: Final Project
Degree: Grado en Ingeniería Telemática
Date: 1 March 2018
Subjects:
Freetext Keywords: Juegos online
Faculty: E.T.S.I. y Sistemas de Telecomunicación (UPM)
Department: Ingeniería Telemática y Electrónica
Creative Commons Licenses: Recognition - No derivative works - Non commercial

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Abstract

“Desarrollo de un juego en red basado en Unity” es un documento que pretende realizar un análisis del estado del arte del desarrollo de juegos online. Enfocará este análisis en las principales características de los tipos de juegos con más tendencia en la actualidad, la clave de su éxito y, por último, la comparación entre los más famosos. La investigación se ha realizado desde un punto de vista telemático, siendo de mayor interés los aspectos relacionados con la intercomunicación de los jugadores, uso de recursos de red, eficiencia en la sincronización de instancias del juego, etcétera. El documento acude a la definición teórica de varios conceptos telemáticos, para facilitar el entendimiento de los escenarios analizados y las conclusiones extraídas de tales análisis. La investigación continua con el estudio de una de las plataformas de desarrollo más famosas de la actualidad, Unity. Se estudian sus características, componentes y protocolos, haciendo especial hincapié en los conceptos relativos al tratamiento de los datos que viajan por la red. Por último, se ha creado un juego en red utilizando la plataforma Unity, cuyo desarrollo ha permitido comprender mejor la metodología utilizada actualmente en la industria de los juegos. Algunos de los conceptos mencionados en el documento han sido aplicados al juego permitiendo obtener resultados visibles en los juegos más famosos. Abstract: “Desarrollo de un juego en red basado en Unity” is a paper that pursues to analyze the state of art of the online game development. The paper focuses on the study of the main features of the current most trending type of games, their key of success and last but not least, a comparison among the most famous of them. The research has been developed from a telematics point of view, while it is more interesting the aspects related to the player communication, the use of the network resources, the efficiency of the game instance synchronization, etcetera. The document appeals to the theoretical definition of certain telematics concepts in order to ease the understanding of the studied scenarios and the conclusions extratec from that analysis. The investigations continues with tone of the most famous game development platforms, unity. It studies its main features, components and protocols making emphasis on the concepts related to the network data management. Finally, it has created a game using Unity, which development has allowed a better understanding of the methodology used nowadays in the industry of the games. Some of the mentioned concepts in the paper have been applied to the game which has rely on obtaining results visible on the most successful games.

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Item ID: 53057
DC Identifier: http://oa.upm.es/53057/
OAI Identifier: oai:oa.upm.es:53057
Deposited by: Biblioteca Universitaria Campus Sur
Deposited on: 19 Nov 2018 14:26
Last Modified: 19 Nov 2018 14:26
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