Diseño de un videojuego accesible orientado a la discapacidad

Villar Miguélez, Cristina (2018). Diseño de un videojuego accesible orientado a la discapacidad. Thesis (Master thesis), E.T.S.I. y Sistemas de Telecomunicación (UPM).

Description

Title: Diseño de un videojuego accesible orientado a la discapacidad
Author/s:
  • Villar Miguélez, Cristina
Contributor/s:
  • Osma Ruiz, Víctor José
Item Type: Thesis (Master thesis)
Masters title: Ingeniería de Sistemas y Servicios para la Sociedad de la Información
Date: 27 July 2018
Subjects:
Freetext Keywords: Personas con discapacidad; Videojuegos
Faculty: E.T.S.I. y Sistemas de Telecomunicación (UPM)
Department: Ingeniería Telemática y Electrónica
Creative Commons Licenses: Recognition - No derivative works - Non commercial

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Abstract

Desde que el acceso a las tecnologías de la información y comunicación es un derecho, se debe asegurar que toda persona sin discriminación por raza, edad o sexo pueda disfrutar de este hecho. Por ello, se deben poner los medios necesarios para que las personas con discapacidad puedan también acceder a las nuevas tecnologías. Es realmente beneficioso para ellas ya que les ayuda a interactuar con la sociedad y a disfrutar por ellas mismas del ocio derivado de la tecnología, sin depender de una tercera persona que les ayude. Por otra parte, es necesario fomentar y facilitar el ocio de las personas discapacitadas, siendo también un derecho fundamental al que toda persona debería tener acceso. Con este proyecto se pretende mejorar la calidad de vida de las personas discapacitadas, en concreto de aquellas que poseen discapacidad motora. Para ello se ha implementado un videojuego accesible y adaptado en el que se han tenido en cuenta sus limitaciones. Se ha dotado el videojuego con una serie de características que facilitarán el uso a las personas con discapacidad motriz. Esas técnicas se basan principalmente en el barrido. El uso intensivo del videojuego por parte de estas personas ayudará a mejorar su calidad de vida porque se está mejorando su acceso al ocio a través de las TIC. Se han definido mejoras a futuro del videojuego para convertirlo en una plataforma personalizable a las características concretas del usuario que la utilice. Abstract: Since the access to information and communication technologies is a right, it must be ensured that everyone without discrimination based on race, age or gender can enjoy this right. Therefore, it is necessary to work in order to disabled people can also access new technologies. It is really beneficial for them since it helps them to interact with society and to enjoy for themselves the leisure derived from new technologies, without depending on a third person. It is necessary to encourage and facilitate the leisure of disabled people, it is a fundamental right. Everyone should be able to access to this right. This project aims to increase the quality of life of disabled people, specifically those with motor disabilities. To this end, an accessible and adapted videogame has been implemented. Disabled people´s limitations have taken into account for the development of the project. This videogame has been implemented with a series of features that will facilitate the use of people with motor disabilities. These techniques are based mainly on sweep. The intensive use of videogames by these people will improve their quality of life because their access to leisure improves. Future improvements of the videogame have defined in order to serve as a customizable platform for specific features of user which uses it.

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Item ID: 54413
DC Identifier: http://oa.upm.es/54413/
OAI Identifier: oai:oa.upm.es:54413
Deposited by: Biblioteca Universitaria Campus Sur
Deposited on: 22 Mar 2019 09:51
Last Modified: 22 Mar 2019 09:51
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