Espacialidades y arquitecturas en la saga de videojuegos ‘The Legend of Zelda’

Cholbi Mayor, Raquel (2019). Espacialidades y arquitecturas en la saga de videojuegos ‘The Legend of Zelda’. Proyecto Fin de Carrera / Trabajo Fin de Grado, E.T.S. Arquitectura (UPM).

Description

Title: Espacialidades y arquitecturas en la saga de videojuegos ‘The Legend of Zelda’
Author/s:
  • Cholbi Mayor, Raquel
Contributor/s:
  • Martínez Díaz, Ángel
Item Type: Final Project
Degree: Grado en Fundamentos de la Arquitectura
Date: June 2019
Subjects:
Freetext Keywords: Espacialidad, Videojuegos, Zelda, Interactividad, Mazmorras
Faculty: E.T.S. Arquitectura (UPM)
Department: Ideación Gráfica Arquitectónica
Creative Commons Licenses: Recognition - No derivative works - Non commercial

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Abstract

El presente trabajo es un estudio de las arquitecturas y los escenarios de la saga de videojuegos ‘The Legend of Zelda’. Este comienza con una breve introducción al contexto en que surge el primero de los videojuegos y a su historia. Una vez introducido el tema, se tratará un marco teórico sobre el tema a tratar en el siguiente capítulo, la espacialidad de los videojuegos de la saga. Esta se realizará mediante un análisis gráfico en profundidad con una serie de planos y tablas que recopilan datos sobre su formación en planta en 7 casos de estudio. Dichos casos de estudio serán analizados cronológicamente para entender su influencia y sus tendencias hacia el futuro.

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Item ID: 55681
DC Identifier: http://oa.upm.es/55681/
OAI Identifier: oai:oa.upm.es:55681
Deposited by: Biblioteca ETS Arquitectura
Deposited on: 06 Jul 2019 10:52
Last Modified: 06 Jul 2019 10:52
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