Diseño de un sistema de segmentación temporal de secuencias de vídeo de fútbol mediante redes neuronales

Úbeda Romero, Jorge (2020). Diseño de un sistema de segmentación temporal de secuencias de vídeo de fútbol mediante redes neuronales. Proyecto Fin de Carrera / Trabajo Fin de Grado, E.T.S.I. Telecomunicación (UPM), Madrid.

Description

Title: Diseño de un sistema de segmentación temporal de secuencias de vídeo de fútbol mediante redes neuronales
Author/s:
  • Úbeda Romero, Jorge
Contributor/s:
  • Cuevas Rodríguez, Carlos
  • Berjón Díez, Daniel
Item Type: Final Project
Degree: Grado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación
Date: 2020
Subjects:
Freetext Keywords: Segmentación de vídeo, aprendizaje profundo, red convolucional, fútbol, transfer learning, estructura VGG16, estructura AlexNet, segmentación temporal.
Faculty: E.T.S.I. Telecomunicación (UPM)
Department: Señales, Sistemas y Radiocomunicaciones
Creative Commons Licenses: Recognition - No derivative works - Non commercial

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Abstract

Actualmente, la evolución de la inteligencia artificial y el aprendizaje profundo está permitiendo realizar tareas en distintos ámbitos de la tecnología que resultaban imposibles o muy costosas antes de que surgieran estas técnicas como, por ejemplo, la detección de caracteres manuscritos, el reconocimiento facial, el reconocimiento de huellas dactilares, incluso, en áreas de la robótica para tareas muy ambiciosas, como la conducción de vehículos autónomos. En este Trabajo de Fin de Grado se ha diseñado un sistema basado en redes neuronales convolucionales para clasificar imágenes de partidos de fútbol. Como base de datos para entrenar y probar el sistema, se utilizarán los frames de un partido de fútbol completo, en el que además se incluyen prórroga y ronda de penaltis. Se organizarán los conjuntos de entrenamiento y de prueba en función de las necesidades de las diferentes redes con las que se experimente, y de los resultados obtenidos. El objetivo del proyecto es implementar un método que segmente las secuencias presentes en un partido de fútbol en función de unas características determinadas para, a partir de ahí, proceder a desarrollar funcionalidades más complejas que requieran de una segmentación previa, como puede ser la detección de objetos en la escena o distintos eventos que ocurran en el juego.

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Item ID: 58053
DC Identifier: http://oa.upm.es/58053/
OAI Identifier: oai:oa.upm.es:58053
Deposited by: Biblioteca ETSI Telecomunicación
Deposited on: 17 Feb 2020 09:06
Last Modified: 17 Feb 2020 09:06
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