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Thesis

Fernández-Villacañas Martín, Antonio (2018). Gamificación, ¿mito o panacea? : experiencia de aprendizaje de lenguajes de programación textual en Secundaria. Thesis (Master thesis), Instituto de Ciencias de la Educación.

Domingo Blázquez, Margarita (2016). Desarrollo de competencias STEM mediante Scratch. Thesis (Master thesis), Instituto de Ciencias de la Educación.

Final Project

Reyes Hípola, Nuria de los (2017). Diseño de una metodología de análisis de las plataformas digitales y sus modelos de negocio en el ecosistema digital. Proyecto Fin de Carrera / Trabajo Fin de Grado, E.T.S.I. Telecomunicación (UPM), Madrid.

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