Romper con las barreras de lo racional: comparando a Slumberland con el mundo del entretenimiento estadounidense

Gámez Cuesta, Ana (2020). Romper con las barreras de lo racional: comparando a Slumberland con el mundo del entretenimiento estadounidense. Proyecto Fin de Carrera / Trabajo Fin de Grado, E.T.S. Arquitectura (UPM).

Description

Title: Romper con las barreras de lo racional: comparando a Slumberland con el mundo del entretenimiento estadounidense
Author/s:
  • Gámez Cuesta, Ana
Contributor/s:
  • Bordes Cabrera, Enrique
Item Type: Final Project
Degree: Grado en Fundamentos de la Arquitectura
Date: June 2020
Subjects:
Freetext Keywords: cómic; distorsión; realidad; delirio; eclecticismo; ficción
Faculty: E.T.S. Arquitectura (UPM)
Department: Ideación Gráfica Arquitectónica
Creative Commons Licenses: Recognition - No derivative works - Non commercial

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Abstract

Este estudio tratará de conectar el cómic, generalmente relegado al entretenimiento de masas, con la disciplina del arquitecto. El cómic y la arquitectura pueden parecer dos mundos que a la vista son muy distintos, pero de alguna manera conviven y se complementan. Dentro del diseño gráfico, la ilustración y el dibujo, siempre me ha llamado la atención, la ilimitada capacidad creativa de los dibujantes. En sus historietas reflejan la información del ambiente que les rodea y la transforman y manipulan a su gusto, para lograr transmitir diferentes atmosferas y sensaciones, al igual que los arquitectos mediante la construcción de espacios. Al comenzar este trabajo de investigación, empecé por preguntarme varias cuestiones: ¿Qué es lo que le diferencia de la fotografía y el cine? ¿Existe un lenguaje en común? ¿Cómo hubiese evolucionado este medio si no fuese por el avance tecnológico? Estas preguntas comienzan a diluirse al leer libros como La mirada opulenta, donde descubrí estas citas: «el pintor construye, el fotógrafo descubre» y «Con mi pluma y mi goma puedo pagarme treinta mil figurantes y decorados de catorce mil millones. No tengo más que dibujarlos.» A raíz de esto, mi interés se fue centrando en la habilidad del dibujante para distorsionar la realidad representada. Fue por esto mismo por lo que me fijé en Winsor McCay y en el reino de los sueños que es Slumberland. Con esta libertad y facilidad que le ofrecía el cómic fue capaz de girar una tuerca más y mostrar cosas inimaginables por entonces. Para romper con lo convencional, comienza con el entorno donde se narran los acontecimientos y habitan los personajes. Estos precisan de espacios construidos y es en Slumberland donde encontramos una arquitectura delirante y sorprendente. ¿El eclecticismo de la arquitectura de Slumberland es todo un producto de la imaginación de McCay? ¿Todos estos espacios fantásticos nacen del papel en blanco? ¿O realmente existe una arquitectura que se pueda asemejar a este asombroso mundo?

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Item ID: 64791
DC Identifier: https://oa.upm.es/64791/
OAI Identifier: oai:oa.upm.es:64791
Deposited by: Biblioteca ETS Arquitectura
Deposited on: 19 Oct 2020 11:02
Last Modified: 19 Oct 2020 11:02
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