Entornos virtuales: El tablero de juego como escenario arquitectónico

Ñudi Ramos, Carolina (2021). Entornos virtuales: El tablero de juego como escenario arquitectónico. Proyecto Fin de Carrera / Trabajo Fin de Grado, E.T.S. Arquitectura (UPM).

Description

Title: Entornos virtuales: El tablero de juego como escenario arquitectónico
Author/s:
  • Ñudi Ramos, Carolina
Contributor/s:
  • Sotelo Calvillo, Gonzalo
Item Type: Final Project
Degree: Grado en Fundamentos de la Arquitectura
Date: June 2021
Subjects:
Freetext Keywords: Axonometría; Dibujo arquitectónico; Videojuego; Escenario virtual; Tablero de juego
Faculty: E.T.S. Arquitectura (UPM)
Department: Ideación Gráfica Arquitectónica
Creative Commons Licenses: Recognition - No derivative works - Non commercial

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Abstract

Entornos virtuales: El tablero de juego como escenario arquitectónico pone en común las similitudes entre el dibujo y diseño de la arquitectura y aquel de los escenarios de los videojuegos, desmontando la idea de que el arte en dicho medio virtual es poco especializado y falto de rigor, y poniendo sobre la mesa la importancia del dibujo normalizado en todas sus etapas de desarrollo. A lo largo del presente trabajo se realizará un recorrido por la historia del dibujo analítico y descriptivo, estableciendo el foco en el sistema de representación axonométrico y su importancia a lo largo del tiempo en los ámbitos tanto de la arquitectura como de los videojuegos, para posteriormente realizar un análisis que permita señalar en una serie de títulos la presencia de todo lo comentado.

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Item ID: 67660
DC Identifier: https://oa.upm.es/67660/
OAI Identifier: oai:oa.upm.es:67660
Deposited by: Biblioteca ETS Arquitectura
Deposited on: 08 Jul 2021 12:30
Last Modified: 08 Sep 2021 22:30
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