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Rincón Blanco, Rubén (2022). Representación gráfica de paisajes generados mediante el uso de fractales. Proyecto Fin de Carrera / Trabajo Fin de Grado, E.T.S.I. de Sistemas Informáticos (UPM), Madrid.
Title: | Representación gráfica de paisajes generados mediante el uso de fractales |
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Author/s: |
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Contributor/s: |
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Item Type: | Final Project |
Degree: | Grado en Ingeniería del Software |
Date: | July 2022 |
Subjects: | |
Freetext Keywords: | Fractales; Desarrollo del software; Scrum; Paisajes |
Faculty: | E.T.S.I. de Sistemas Informáticos (UPM) |
Department: | Matemática Aplicada a las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones |
Creative Commons Licenses: | Recognition - No derivative works - Non commercial |
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Las tecnologías de representación gráficas no han parado de evolucionar de manera drástica desde sus inicios en la década de los 70. Hoy en día, las empresas de videojuegos son una de las grandes causas por las que se siguen desarrollando estas tecnologías, pues es un gran mercado valorado en ∼200 mil millones. Uno de los puntos en los que estas empresas intentan innovar es en sus procesos de generación de mundos, para así conseguir videojuegos o simulaciones de mayor calidad por menos coste, pues tradicionalmente dicha generación ha sido un proceso costoso y por lo tanto, es un causante común del retraso de las fechas de lanzamiento de sus productos. El objetivo de este trabajo es desarrollar una aplicación desde cero que genere automáticamente paisajes realistas y pintorescos para ser representados. Se busca indagar sobre la representación gráfica en tiempo real, y aprender sobre las formas en las que empresas desarrolladoras de videojuegos y simuladores generan paisajes de forma programática. Para el desarrollo de esta aplicación se han planteado seguir metodologías ágiles, en específico Scrum, siguiendo los pasos necesarios de un proyecto software aprendidos a lo largo del grado de Ingeniería del Software. Se busca además aplicar los conocimientos adquiridos de forma autodidacta durante el desarrollo de este trabajo. Abstract: Graphics rendering technologies have not stopped evolving dramatically since their inception in the 1970s. Nowadays, video game companies are one of the main reasons why these technologies are still being developed, as it is a large market valued at ∼200 billion. One of the points in which these companies try to innovate is in their world generation processes, in order to achieve higher quality video games or simulations for less cost, since traditionally, such generation has been a costly process and therefore, it is a common cause of the delay in the launching dates of their products. The objective of this work is to develop an application from scratch that automatically generates realistic and picturesque landscapes to be rendered. It seeks to investigate real-time graphics rendering, and to learn about the ways in which video game and simulator development companies programmatically generate landscapes. For the development of this application we have proposed to follow agile methodologies, specifically Scrum, following the necessary steps of a software project learned throughout the Software Engineering degree. It also seeks to apply the knowledge acquired in a self-taught way during the development of this work.
Item ID: | 71667 |
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DC Identifier: | https://oa.upm.es/71667/ |
OAI Identifier: | oai:oa.upm.es:71667 |
Deposited by: | Biblioteca Universitaria Campus Sur |
Deposited on: | 12 Sep 2022 06:26 |
Last Modified: | 09 Nov 2022 23:30 |