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| Título: | Extending 2D design language systems for XR: A user-centered approach to creating and adapting interaction components for immersive environments = Ampliación de los sistemas de lenguaje de diseño 2D para XR: un enfoque centrado en el usuario para crear y adaptar componentes de interacción para entornos inmersivos |
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| Autor/es: |
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| Director/es: |
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| Tipo de Documento: | Tesis (Master) |
| Título del máster: | Digital Innovation: Human Computer Interaction and Design |
| Fecha: | Julio 2025 |
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| ODS: | |
| Palabras Clave Informales: | Realidad Extendida (XR), Sistema de Lenguaje de Diseño (DLS), Interacción Espacial, Diseño Centrado en el Usuario, Diseño Inmersivo, Extended Reality (XR), Design Language System (DLS), Spatial Interaction, User-Centered Design, Immersive Design |
| Escuela: | E.T.S. de Ingenieros Informáticos (UPM) |
| Departamento: | Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería del Software |
| Licencias Creative Commons: | Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial |
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Las tecnologías de Realidad Extendida (XR) introducen interacciones espaciales inmersivas que desafían los marcos de diseño 2D tradicionales utilizados en el desarrollo de productos digitales. En Philips, el Sistema de Lenguaje de Diseño (DLS) garantiza la coherencia y la facilidad de uso en todas las plataformas, pero requiere una adaptación para soportar eficazmente los entornos XR. Esta tesis emplea un enfoque centrado en el usuario para hacer evolucionar el DLS de Philips identificando los componentes XR que faltan y traduciendo los elementos 2D existentes en experiencias inmersivas 3D. La investigación descubre las limitaciones actuales y las necesidades de los usuarios a través de la revisión de la literatura, análisis de mercado, entrevistas y pruebas de usuario. Los métodos participativos, incluidos los talleres de codiseño y la clasificación de tarjetas, contribuyen a la ideación de nuevos componentes de interacción. Se crearon prototipos de componentes de interacción gestual, retroalimentación basada en la mirada y navegación espacial en 3D. La directriz resultante tiene como objetivo proporcionar patrones de diseño XR escalables y reutilizables alineados con la visión estratégica de Philips, fomentando la mejora de la usabilidad y la coherencia en las aplicaciones XR.
--ABSTRACT--
Extended Reality (XR) technologies introduce immersive spatial interactions that challenge the traditional 2D design frameworks used in digital product development. At Philips, the Design Language System (DLS) ensures consistency and usability across platforms but requires adaptation to support XR environments effectively. This thesis employs a user-centered approach to evolve Philips’ DLS by identifying missing XR components and translating existing 2D elements into 3D immersive experiences. The research uncovers current limitations and user needs through literature review, market analysis, interviews, and user testing. Participatory methods, including focus groups structured as codesign workshops and card sorting, contribute to the ideation of new interaction components. Components supporting gesture-driven interaction, gaze-based feedback, and 3D spatial navigation were prototyped. The resulting guideline aims to provide scalable, reusable XR design patterns aligned with Philips’ strategic vision, fostering improved usability and consistency in XR applications.
| ID de Registro: | 90103 |
|---|---|
| Identificador DC: | https://oa.upm.es/90103/ |
| Identificador OAI: | oai:oa.upm.es:90103 |
| Depositado por: | Yağmur Eryılmaz |
| Depositado el: | 23 Jul 2025 06:50 |
| Ultima Modificación: | 14 Nov 2025 10:32 |
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