Territorios virtuales: Espacio arquitectónico en mundos abiertos

Martín Garrido, Pablo (2026). Territorios virtuales: Espacio arquitectónico en mundos abiertos. Trabajo Fin de Grado / Proyecto Fin de Carrera, E.T.S. Arquitectura (UPM).

Descripción

Título: Territorios virtuales: Espacio arquitectónico en mundos abiertos
Autor/es:
  • Martín Garrido, Pablo
Director/es:
Tipo de Documento: Trabajo Fin de Grado o Proyecto Fin de Carrera
Grado: Grado en Fundamentos de la Arquitectura
Fecha: 9 Enero 2026
Materias:
Palabras Clave Informales: Videojuegos; Fenomenología; Arquitectura; Urbanismo; Mundos Abiertos; Territorio;
Escuela: E.T.S. Arquitectura (UPM)
Departamento: Composición Arquitectónica
Licencias Creative Commons: Reconocimiento - No comercial

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Resumen

Los videojuegos de mundo abierto mantienen una estrecha
relación con la arquitectura desde una perspectiva fenomenológica, ya que ambos se centran en la experiencia del usuario, que percibe y experimenta el espacio. A través de diversos sistemas espaciales (como caminos, áreas, hitos, límites, etc.) estos videojuegos guían de forma sutil al jugador, fomentando la exploración y la comprensión intuitiva del entorno.

Este trabajo toma como casos de estudio tres videojuegos de mundo abierto representativos, los cuales se analizan desde una perspectiva espacial a tres escalas distintas: territorial, urbana y doméstica. Este enfoque permite identificar y comparar los elementos propios del espacio arquitectónico que los desarrolladores emplean para dirigir al jugador, construir narrativas ambientales y cumplir objetivos lúdicos en la construcción del espacio virtual.

El objetivo principal de la investigación es, por un lado, analizar cómo se aplican conceptos y recursos arquitectónicos en la configuración de espacios virtuales interactivos. Por otro lado, se busca identificar aquellos mecanismos exclusivos del medio virtual que enriquecen o transforman estos espacios arquitectónicos, aportando nuevas posibilidades expresivas y experienciales. De este modo, el estudio pretende establecer un diálogo entre arquitectura y videojuego, poniendo en valor el potencial del diseño espacial en entornos digitales.

Más información

ID de Registro: 93865
Identificador DC: https://oa.upm.es/93865/
Identificador OAI: oai:oa.upm.es:93865
Depositado por: Pablo Martín Garrido
Depositado el: 12 Feb 2026 11:13
Ultima Modificación: 12 Feb 2026 11:13