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La ruptura de la cuarta pared

Roig Segovia, Eduardo (2010) La ruptura de la cuarta pared. Detail (6). pp. 612-614. ISSN 15785769

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Item Type:Article
Authors/Creators:
Creators NameCreators email (if known)
Roig Segovia, Eduardoedudibuja@yahoo.es
Title:La ruptura de la cuarta pared
Publisher:Reed Business Information SAU
Journal/Publication Title:Detail
Date:2010
Number:6
Department:Architectural Graphic Ideation
Faculty:E.T.S. Architecture (UPM)
Creative Commons licenses:Recognition - No derivative works
Item ID:10047
Subjects:Architecture
Computer Science

Texto completo disponible como:

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PDF (La ruptura de la cuarta pared )
473Kb - Idioma: Español

Official URL: http://www.detail.de

Abstract

El paradigma digital de lo arquitectónico es el videojuego. La tecnología ha permitido que estas colecciones de lugares digitales se puedan recorrer de una manera interactiva y dinámica. La historia del videojuego es la historia de la representación del movimiento digital, y su analogía con la arquitectura del mundo tradicional o físico es nítida. La carrera hacia la libertad plena de movimiento, superando la barrera tectónica de la construcción –digital o física-, depara infinitos paralelismos entre la escena digital y la arquitectura física.

Item Type:Article
Uncontrolled Keywords:arquitectura, digital, lugar,videojuegos
Subjects:Architecture
Computer Science
Código ID:10047
Depositado Por:Doctorando EDUARDO ROIG SEGOVIA
Depositado el:16 Jan 2012 07:53
Last Modified:16 Jan 2012 07:53

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