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ORCID: https://orcid.org/0000-0003-1984-808X
(2010).
La ruptura de la cuarta pared.
"Detail"
(n. 6);
pp. 612-614.
ISSN 15785769.
| Título: | La ruptura de la cuarta pared |
|---|---|
| Autor/es: |
|
| Tipo de Documento: | Artículo |
| Título de Revista/Publicación: | Detail |
| Fecha: | 2010 |
| ISSN: | 15785769 |
| Número: | 6 |
| Materias: | |
| ODS: | |
| Palabras Clave Informales: | arquitectura, digital, lugar,videojuegos |
| Escuela: | E.T.S. Arquitectura (UPM) |
| Departamento: | Ideación Gráfica Arquitectónica |
| Licencias Creative Commons: | Reconocimiento - Sin obra derivada |
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El paradigma digital de lo arquitectónico es el videojuego. La tecnología ha permitido que estas colecciones de lugares digitales se puedan recorrer de una manera interactiva y dinámica. La historia del videojuego es la historia de la representación del movimiento digital, y su analogía con la arquitectura del mundo tradicional o físico es nítida. La carrera hacia la libertad plena de movimiento, superando la barrera tectónica de la construcción –digital o física-, depara infinitos paralelismos entre la escena digital y la arquitectura física.
| ID de Registro: | 10047 |
|---|---|
| Identificador DC: | https://oa.upm.es/10047/ |
| Identificador OAI: | oai:oa.upm.es:10047 |
| URL Oficial: | http://www.detail.de |
| Depositado por: | Doctorando EDUARDO ROIG SEGOVIA |
| Depositado el: | 16 Ene 2012 06:53 |
| Ultima Modificación: | 20 Abr 2016 18:19 |
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