Roig Segovia, Eduardo (2010) La ruptura de la cuarta pared. Detail (6). pp. 612-614. ISSN 15785769
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| Authors/Creators: |
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| Title: | La ruptura de la cuarta pared | ||||
| Publisher: | Reed Business Information SAU | ||||
| Journal/Publication Title: | Detail | ||||
| Date: | 2010 | ||||
| Number: | 6 | ||||
| Department: | Architectural Graphic Ideation | ||||
| Faculty: | E.T.S. Architecture (UPM) | ||||
| Creative Commons licenses: | Recognition - No derivative works | ||||
| Item ID: | 10047 | ||||
| Subjects: | Architecture Computer Science |
Texto completo disponible como:
| PDF (La ruptura de la cuarta pared ) 473Kb - Idioma: Español |
Official URL: http://www.detail.de
Abstract
El paradigma digital de lo arquitectónico es el videojuego. La tecnología ha permitido que estas colecciones de lugares digitales se puedan recorrer de una manera interactiva y dinámica. La historia del videojuego es la historia de la representación del movimiento digital, y su analogía con la arquitectura del mundo tradicional o físico es nítida. La carrera hacia la libertad plena de movimiento, superando la barrera tectónica de la construcción –digital o física-, depara infinitos paralelismos entre la escena digital y la arquitectura física.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | arquitectura, digital, lugar,videojuegos |
| Subjects: | Architecture Computer Science |
| Código ID: | 10047 |
| Depositado Por: | Doctorando EDUARDO ROIG SEGOVIA |
| Depositado el: | 16 Jan 2012 07:53 |
| Last Modified: | 16 Jan 2012 07:53 |
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