Plate-forme de streaming pour les dispositifs mobiles avec adaptation dynamique

Riesgo Ferreiro, Pablo (2008). Plate-forme de streaming pour les dispositifs mobiles avec adaptation dynamique. Proyecto Fin de Carrera / Trabajo Fin de Grado, Facultad de Informática (UPM) [antigua denominación].

Descripción

Título: Plate-forme de streaming pour les dispositifs mobiles avec adaptation dynamique
Autor/es:
  • Riesgo Ferreiro, Pablo
Director/es:
  • Scuturici, Vasile-Marian
Tipo de Documento: Proyecto Fin de Carrera/Grado
Fecha: 8 Abril 2008
Materias:
Escuela: Facultad de Informática (UPM) [antigua denominación]
Departamento: Otro
Licencias Creative Commons: Reconocimiento - No comercial

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Resumen

Abstract. This paper studies the domain of mobile internet with video streaming services. The internet mobile services are in a moment of expansion and look for the convergence with internet. The mobile internet services' problem is the enormous heterogeneity that exists within the mobile networks, mobile terminals and mobile internet protocols. The reason for this heterogeneity are the heavy restrictions in mobile networks, specifically the limited wide band and the high time of latency, that push developers to make solutions not compatible with internet. We propose a solution with a data base wich keeps all the capabilities of every mobile terminal. With the information from this data base and the particular environment of every user our solution makes a dynamic adaptation of the service, in order to offer the best possible service. The adaptation of the streaming flux is done with a dynamic media encoding process. This process is a great consumer of the processor capacity. From our results we conclude that it is not possible to use intensively the media dynamic encoding. Résumé Cet article traite le domaine d'Internet sur le mobile avec des services de streaming de vidéo. Les services d'Internet sur le mobile sont en pleine expansion et cherchent la convergence avec internet. La problématique des services d'Internet sur le mobile est l'énorme hétérogénéité existant au niveau des réseaux mobiles, des dispositifs mobiles et des protocoles d'Internet sur le mobile. La cause de cette hétérogénéité sont les fortes contraintes des réseaux mobiles au niveau de la bande passante et du temps de latence, qui obligent à créer des solutions non compatibles avec l'Internet. Nous proposons une solution basée sur une base des données avec les capacités de chaque dispositif. Avec les informations de ce base des données et en connaissant les caractéristiques de l'environnement particulier de chaque utilisateur nous faisons une adaptation dynamique des services, de façon à offrir le meilleur service possible. L'adaptation des flux de streaming passe par l'encodage dynamique des média qui est un processus très consommateur de puissance de processeur. Selon nôtres résultats il n'est pas possible de faire un emploi intensif de l'encodage dynamique. Resumen Este proyecto ha sido realizado durante una beca de intercambio Erasmus Mundus en la escuela francesa INSA Lyon en el departamento de informática. El proyecto ha sido llevado a cabo entre este departamento y una empresa privada, 3G-Factory, proveedor de servicios de telefonía móvil. Mi tutor en la escuela INSA Lyon ha sido Vasile-Marian Scuturici y mi tutor en la empresa ha sido Jean-François Hugot. La temática del proyecto se encuentra dentro del campo de las telecomunicaciones y servicios. Más concretamente trata sobre el empleo de la tecnología del streaming en redes de telefonía móvil. Este es un tema de actualidad ya que los primeros servicios de streaming sobre el móvil empiezan a aparecer en el mercado. Sin embrago, la gran heterogeneidad de las redes móviles de datos y de los dispositivos móviles dificultan la implantación de estos servicios para todos los usuarios. El objetivo de este proyecto es primeramente estudiar a fondo el problema, con vistas a ofrecer una posible solución para gestionar esta heterogeneidad, hasta que surja un standard ampliamente aceptado y que la convergencia entre las redes móviles e Internet sea efectiva. La metodología en la consecución de este proyecto es la siguiente: Estudio sobre las tecnologías de streaming existentes (Capítulo 2) Estudio sobre las tecnologías de Internet en el móvil (Capítulo 3) Estudio sobre el streaming en un servicio de telefonía móvil (Capítulo 4) Solución propuesta de una plataforma de streaming que se adapta dinámicamente a las condiciones de la red empleada y al terminal móvil de acceso (Capítulo 5) Validación de la solución por medio de un análisis del desempeño de la codificación dinámica de flujos de streaming (Capítulo 6) Primeramente hay que definir el streaming como una técnica que permite la reproducción de video y audio en tiempo real. Básicamente permite dos usos: el streaming a la demanda (on-demand streaming) y la difusión en directo (live streaming). Esta segunda técnica es más exigente en cuanto a tiempos de latencia. Hay tres disciplinas que entran en juego en el proceso de streaming que hay que tener en cuenta en este estudio: La compresión de datos multimedia, formatos y codecs Los servidores de streaming Los protocolos de streaming Para gestionar la problemática del streaming sobre redes móviles se adapta el uso del standard 3GPP PSS definido por la OMA (Open Mobile Alliance) en cuanto a compresión de datos y protocolos se refiere

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ID de Registro: 1055
Identificador DC: http://oa.upm.es/1055/
Identificador OAI: oai:oa.upm.es:1055
Depositado por: Dr. Sergio Guadarrama
Depositado el: 18 Jun 2008
Ultima Modificación: 20 Abr 2016 06:40
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