Abstract
En el siguiente documento describiremos las técnicas de generación procedimental de contenido utilizadas para construir un sistema de creación de tramas argumentales con restricciones en videojuegos. Concretamente, nuestro programa desarrolla misiones o quests para juegos adscritos al género RPG (Role-Playing Game).
La herramienta implementada hace uso de un planificador de orden parcial o POP para buscar dentro de un espacio inicial definido por el usuario de la aplicación una solución que satisfaga el objetivo de la misión, además de usar el mismo planificador para hallar caminos conflictivos que el jugador pudiera escoger e invalidar el plan encontrado y bus-car planes de contingencia alternativos.---ABSTRACT---The following document will describe the procedural content generation techniques used to build a system of restricted plotlines on video games. Specifically, our program devel-ops missions or quests for RPG (Role-Playing Game) games.
The implemented tool uses a partial order planner or POP to search a solution to fulfill the objective of the mission within an initial space defined by the application. It also uses the same planner to find conflicting paths the player could choose and invalidate the plan to found and seek alternative contingency plans.