Texto completo
Vista Previa |
PDF (Portable Document Format)
- Se necesita un visor de ficheros PDF, como GSview, Xpdf o Adobe Acrobat Reader
Descargar (358kB) | Vista Previa |
| Título: | Tecnología modular orientada a shaders en la generación de grandes entornos |
|---|---|
| Autor/es: |
|
| Tipo de Documento: | Ponencia en Congreso o Jornada (Artículo) |
| Título del Evento: | XX Congreso Internacional de Ingeniería Gráfica, INGEGRAF 2008 |
| Fechas del Evento: | 04/06/2008-06/06/2008 |
| Lugar del Evento: | Valencia, España |
| Título del Libro: | Actas del XX Congreso Internacional de Ingeniería Gráfica, INGEGRAF 2008 |
| Fecha: | 2008 |
| ISBN: | 978-84-8363-275-8 |
| Materias: | |
| ODS: | |
| Palabras Clave Informales: | shaders, modularidad, entornos virtuales. |
| Escuela: | E.T.S.I. Industriales (UPM) |
| Departamento: | Ingeniería Mecánica y de Fabricación [hasta 2014] |
| Licencias Creative Commons: | Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial |
Vista Previa |
PDF (Portable Document Format)
- Se necesita un visor de ficheros PDF, como GSview, Xpdf o Adobe Acrobat Reader
Descargar (358kB) | Vista Previa |
Este artículo presenta las últimas investigaciones y desarrollos en tecnología modular, la repetición optimizada de una misma geometría o módulo, para la generación de grandes entornos virtuales para los simuladores que desarrolla CITEF. La tendencia actual va por redirigir la máxima parte posible del cálculo gráfico a la GPU, descargando en la medida de lo posible la CPU, más lenta y menos apta para el cálculo gráfico. La tecnología modular, que se utiliza con éxito desde hace tiempo en los simuladores de entrenamiento en conducción, está especialmente indicada para la aplicación de operaciones en la GPU mediante la programación de shaders. De esta forma se consigue reducir sustancialmente el número de entidades geográficas del entorno y aumentar la diversidad y flexibilidad del mismo. Esto se consigue discretizando el entorno en una serie de módulos instanciables y aplicando los shaders de forma adecuada en base solamente a unos pocos parámetros. Son múltiples las ventajas que proporciona esta forma de generación, ahorro en tamaño del escenario, tiempos de carga y requerimientos de recursos, mayor flexibilidad y claridad del scene graph y una considerable mayor capacidad de actualización del entorno.
| ID de Registro: | 4358 |
|---|---|
| Identificador DC: | https://oa.upm.es/4358/ |
| Identificador OAI: | oai:oa.upm.es:4358 |
| URL Oficial: | http://www.ingegraf.es/congresos.php |
| Depositado por: | Memoria Investigacion |
| Depositado el: | 30 Sep 2010 11:44 |
| Ultima Modificación: | 20 Abr 2016 13:37 |
Publicar en el Archivo Digital desde el Portal Científico