Resumen
En los últimos cincuenta años, cada año están saliendo más tecnologías avanzadas en varias áreas. En el área de la comunicación del teléfono móvil, ha surgido la tecnología 1G, 2G, 3G, 4G, y el más reciente es el 5G. Desde la aparición del primer smartphone ya ha pasado 30 años y los dispositivos móviles cada año se están utilizando por más personas y, cada vez son más jóvenes. Ante este contexto, identificamos la oportunidad de proporcionar una aplicación que podrá aumentar las capacidades de los niños en una forma entretenida. El objetivo de este trabajo es diseñar y desarrollar una aplicación móvil de Android sobre un juego de matemáticas para la enseñanza primaria. La aplicación tendrá el objetivo como practicar las capacidades matemáticas, de cálculos y geométricas de los niños mediante los ejercicios matemáticos de distintos niveles y distintos operadores, también se dispondrán la presentación de las figuras geométricas más comunes para el conocimiento geométrico de los niños. Utilizaremos el Android Studio, un entorno de desarrollo integrado oficial para la plataforma Android basando en lenguaje de programación Java. Esta aplicación es la más común y dispone muchos recursos y tutoriales por internet, por lo tanto, también nos facilita el aprendizaje de esta. El desarrollo de una aplicación consiste en varias fases, desde las definiciones de requisitos hasta la representación de esta. La representación gráfica final tendrá un entorno animado, ajustando al gusto de los niños como los tipos de letra como los colores atractivos.---ABSTRACT---In the last fifty years, more advanced technologies are emerging every year in various areas. In the area of mobile phone communication, 1G, 2G, 3G, 4G technology has emerged, and the latest is 5G. Since the appearance of the first smartphone, 30 years have passed, and mobile devices are being used by more people every year and they are getting younger and younger. Given this context, we identified the opportunity to provide an application that can increase children’s abilities in an entertaining way. The objective of this work is to design and develop an Android mobile application for a math game for primary education. The application will have the objective of practicing the mathematical calculation and geometric abilities of children through mathematical exercises of various levels and different operators; the presentation of the most common geometric figures for the geometric knowledge of children will also be arranged. We will use Android Studio, an official integrated development environment for the Android platform based on the Java programming language. This application is the most common and has many resources and tutorials on the Internet; therefore, it also makes it easier for us to learn it. The development of an application consists of several phases, from the definitions of requirements to the representation of it. The final graphic representation will have an animated environment, adjusting to the taste of children, such as fonts and attractive colours.