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| Título: | Análisis de la industria de los videojuegos en España y el impacto de la tecnología Cloud Gaming en el sector |
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| Autor/es: |
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| Director/es: |
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| Tipo de Documento: | Trabajo Fin de Grado o Proyecto Fin de Carrera |
| Grado: | Grado en Administración y Dirección de Empresas |
| Fecha: | Junio 2023 |
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| ODS: | |
| Escuela: | E.T.S. de Ingenieros Informáticos (UPM) |
| Departamento: | Ingeniería de Organización, Administración de Empresas y Estadística |
| Licencias Creative Commons: | Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial |
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Las tecnologías informáticas cada vez están más presentes en la vida de las personas, ayudando de diversas maneras a realizar las actividades e imprevistos que vayan surgiendo a lo largo del día. Destacando en:
• Las tareas más tediosas y repetitivas que ocupaban un gran espacio de tiempo en el día se han vuelto sencillas y casi automáticas, como el lavado de la ropa.
• Las tareas precisas y que requerían de una gran fuerza o de varias personas para su realización, se han convertido en aprender a utilizar una máquina con la tecnología capaz de repetir exhaustivamente el proceso sin equivocación, como cadenas de montaje o transporte de materiales pesados.
• Las tareas que necesitaban de hacer muchos cálculos o implicaban una gran cantidad de datos para realizar un estudio son mucho más sencillas y cómodas.
• La comunicación inmediata entre dos personas sin importar la distancia a la que se encuentren o el acceso a noticias actuales de todo el mundo desde cualquier lugar.
Estos ejemplos son sólo unos pocos de las casi infinitas posibilidades que nos brinda la informática, haciendo nuestra vida mucho más sencilla y aumentando nuestra efectividad en las tareas cotidianas. Gracias a los avances informáticos, las personas disponen de más tiempo libre a lo largo del día para invertir en otras actividades que les gusten o entretengan. De la misma manera que la informática ha tenido un gran impacto en todos los principales ámbitos de nuestra vida cotidiana (salud, trabajo, educación o investigación), lo ha hecho en el sector del entretenimiento. Especialmente, el sector de los videojuegos ha sufrido un gran impacto gracias a los avances tecnológicos, implicando una evolución repetitiva y constante en la industria. Algunos de estos avances han permitido revolucionar y cambiar el mercado varias veces, llegando a crear nuevos tipos de negocio, nuevas formas de jugar y posicionándolo como uno de los mercados con mayor repercusión en el mundo entero. Concretamente en España, este sector dentro del ocio se posiciona como uno de los preferidos entre los españoles, superando las facturaciones anuales de otras industrias como el cine o la música grabada. En concreto, la tecnología Cloud ha permitido un gran avance en la industria de los videojuegos, mejorando la calidad y ampliando el alcance de este. Gracias a esta tecnología, denominada Cloud Gaming, usuarios que no disponen de dispositivos de alta calidad tienen la posibilidad de jugar a sus videojuegos favoritos a través de internet, sin la necesidad de instalárselos en sus dispositivos. Gracias a esta tecnología han aparecido nuevos modelos de negocio, como las suscripciones mensuales, las cuales tienen una gran aportación económica constante al sector, y han desaparecido las preocupaciones en los clientes sobre no tener los dispositivos de última generación. Para la realización del trabajo se estudiará y analizará el mercado de los videojuegos en España, incidiendo en el impacto de la tecnología Cloud en el sector. Para ello, en primer lugar se pondrá en contexto al lector y se delimitará el mercado español de los videojuegos y su alcance, tanto de clientes como de ingresos, la evolución a lo largo de los años de las empresas y de los principales consumidores en España. Más tarde, el estudio se centrará en la tecnología Cloud en los videojuegos y las ventajas y desventajas que ha traído al sector. Para concluir, se estudiarán unos análisis tipo DAFO relativos a varias de las empresas más importantes del sector, finalizando con una conclusión y una predicción de la evolución de la industria de los videojuegos.
ABSTRACT
Computer technologies are increasingly present in people's lives, helping in various ways to carry out activities and unforeseen events that arise throughout the day. Highlighting in:
• The most tedious and repetitive tasks that used up a large amount of time in the day have become simple and almost automatic, such as washing clothes.
• Precise tasks that required great strength or several people to carry them out have become learning to use a machine with technology capable of exhaustively repeating the process without mistake, such as assembly lines or transporting heavy materials.
• Tasks that required a lot of calculations or involved a large amount of data to carry out a study are much easier and more comfortable.
• Immediate communication between two people regardless of the distance they are or access to current news from around the world from anywhere.
These examples are just a few of the almost infinite possibilities that computing offers us, making our lives much easier and increasing our effectiveness in everyday tasks. Thanks to computer advances, people have more free time throughout the day to invest in other activities that they like or entertain. In the same way that information technology has had a great impact in all the main areas of our daily life (health, work, education or research), it has done so in the entertainment sector. Especially, the video game sector has suffered a great impact thanks to technological advances, implying a repetitive and constant evolution in the industry. Some of these advances have made it possible to revolutionize and change the market several times, creating new types of business, new ways of playing and positioning it as one of the markets with the greatest impact in the world. Specifically in Spain, this sector within leisure is positioned as one of the favorites among Spaniards, exceeding the annual turnover of other industries such as cinema or recorded music. Specifically, Cloud technology has allowed a breakthrough in the video game industry, improving quality and expanding its scope. Thanks to this technology, called Cloud Gaming, users who do not have high-quality devices have the possibility to play their favorite video games over the Internet, without having to install them on their devices. Thanks to this technology, new business models have appeared, such as monthly subscriptions, which have a large constant financial contribution to the sector, and customer concerns about not having the latest generation devices have disappeared. To carry out the work, the video game market in Spain will be studied and analyzed, focusing on the impact of Cloud technology in the sector. To do this, first of all, the reader will be put in context and the Spanish video game market and its scope will be delimited, both in terms of customers and income, the evolution over the years of the companies and the main consumers in Spain. Later, the study will focus on Cloud technology in video games and the advantages and disadvantages it has brought to the sector. To conclude, a SWOT type analysis will be carried out relative to several of the most important companies in the sector, ending with a conclusion and a prediction of the evolution of the video game industry.
| ID de Registro: | 75593 |
|---|---|
| Identificador DC: | https://oa.upm.es/75593/ |
| Identificador OAI: | oai:oa.upm.es:75593 |
| Depositado por: | Biblioteca Facultad de Informatica |
| Depositado el: | 28 Ago 2023 10:25 |
| Ultima Modificación: | 05 Abr 2024 15:11 |
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