Resumen
En este proyecto, nuestros objetivos principales eran adentrarnos en el mundo del desarrollo de videojuegos y elegir la tecnología adecuada para dar los primeros pasos en esta fascinante industria. Con ese fin, decidimos utilizar LibGDX, un potente framework de desarrollo de juegos multiplataforma.
Uno de nuestros principales objetivos era familiarizarnos con los conceptos y principios fundamentales del desarrollo de videojuegos, como la gestión de estados, la detección de colisiones, el manejo de eventos y la programación orientada a objetos aplicada al contexto de los juegos. Queríamos comprender los aspectos esenciales de la creación de juegos, desde la lógica de juego hasta la presentación visual y la interacción del usuario.
Al elegir LibGDX como nuestra primera tecnología de desarrollo de juegos, buscábamos una herramienta versátil y poderosa que nos permitiera abordar proyectos multiplataforma con facilidad. Queríamos aprender a crear juegos que pudieran ejecutarse en una variedad de dispositivos, como computadoras de escritorio, dispositivos móviles y navegadores web. LibGDX nos brindó la flexibilidad necesaria para adaptarnos a diferentes plataformas y aprovechar al máximo sus características.