Desarrollo de un videojuego Online con sistema de Anti-Cheat con autoridad de servidor

Cal Hacar, Guillermo de la (2025). Desarrollo de un videojuego Online con sistema de Anti-Cheat con autoridad de servidor. Trabajo Fin de Grado / Proyecto Fin de Carrera, E.T.S.I. de Sistemas Informáticos (UPM), Madrid.

Descripción

Título: Desarrollo de un videojuego Online con sistema de Anti-Cheat con autoridad de servidor
Autor/es:
  • Cal Hacar, Guillermo de la
Director/es:
Tipo de Documento: Trabajo Fin de Grado o Proyecto Fin de Carrera
Grado: Grado en Tecnologías para la Sociedad de la Información
Fecha: 14 Noviembre 2025
Materias:
ODS:
Palabras Clave Informales: Videojuegos; Multijugador; Online; Red Distribuida; Autoridad de Servidor; Predicción de Cliente
Escuela: E.T.S.I. de Sistemas Informáticos (UPM)
Departamento: Sistemas Informáticos
Licencias Creative Commons: Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial

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Resumen

Los juegos y los videojuegos han contado con jugadores tramposos desde siempre. A veces es posible detectar a esos tramposos, pero cuando se trata de videojuegos puede ser más difícil.

En la actualidad, la mayoría de videojuegos multijugador cuentan con sistemas anti tramposos para poder garantizar partidas justas para todos los jugadores. Sin embargo muchos de estos sistemas son intrusivos e incumplen la privacidad de los jugadores, a menudo contando con acceso a partes de un ordenador que no son accesibles ni al dueño del equipo.

Debido a estas problemáticas, se ha decidido desarrollar un sistema de Anti-Cheat con autoridad de servidor, cuyo funcionamiento no requiera permisos elevados que no son apropiados para un software de entretenimiento. Este sistema está basado en la predicción de resultados y en los sistemas distribuidos con autoridad de servidor, permitiendo una eficacia en la prevención de trampas en las partidas.

Como resultado, se ha conseguido desarrollar un videojuego multijugador online completamente funcional, junto con un sistema de Anticheat básico con autoridad de servidor.

Abstract:

Games and videogames have had cheating players since forever. Sometimes it’s possible to detect the cheaters, but in videogames it can be more difficult.

Nowadays, most multiplayer videogames have anti-cheat systems to be able to guarantee fair games for every player. However, many of these systems are intrusive and they don’t respect the privacy of the players, oftentimes having more access to parts of the player’s computer that even its owner can’t access.

Due to these problems, it has been decided to develop an Anti-Cheat system with server authority, whose operation doesn’t depend on elevated permissions that aren’t appropiate for entertainment software. This system is based on prediction of results and distributed systems with server authority, allowing an efficacy in the prevention of cheating in games.

As a result, it has been possible to develop a fully functional online multiplayer videogame, along with a basic Anticheat system with server authority.

Más información

ID de Registro: 92766
Identificador DC: https://oa.upm.es/92766/
Identificador OAI: oai:oa.upm.es:92766
Depositado por: Biblioteca Universitaria Campus Sur
Depositado el: 12 Ene 2026 17:17
Ultima Modificación: 12 Ene 2026 17:17