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| Título: | Gamificación en el aprendizaje de Programación en C a través de una aplicación Android |
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| Autor/es: |
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| Director/es: |
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| Tipo de Documento: | Trabajo Fin de Grado o Proyecto Fin de Carrera |
| Grado: | Grado en Ingeniería Química |
| Fecha: | 6 Septiembre 2025 |
| Materias: | |
| ODS: | |
| Escuela: | E.T.S.I. Industriales (UPM) |
| Departamento: | Ingeniería Química Industrial y del Medio Ambiente |
| Licencias Creative Commons: | Ninguna |
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Este Trabajo de Fin de Grado presenta el diseño y desarrollo de Sí C puede, una aplicación educativa para dispositivos Android orientada a la enseñanza del lenguaje de programación C mediante técnicas de gamificación. La app combina un enfoque pedagógico progresivo con desafíos prácticos independientes, permitiendo al usuario aprender a su ritmo y marcar el progreso de forma visual. Está pensada para entornos educativos donde la conectividad puede ser limitada, por lo que no requiere conexión a internet. A lo largo del trabajo se analizan herramientas similares del mercado, se describen los fundamentos técnicos y metodológicos de su desarrollo, y se exponen los resultados obtenidos tras las pruebas en distintos dispositivos. El proyecto ofrece una solución adaptable, ligera y accesible que promueve el aprendizaje autónomo y motivador de contenidos técnicos.
| ID de Registro: | 90599 |
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| Identificador DC: | https://oa.upm.es/90599/ |
| Identificador OAI: | oai:oa.upm.es:90599 |
| Depositado por: | Ingeniero Óscar Alejandro Vílchez Cano |
| Depositado el: | 26 Sep 2025 13:50 |
| Ultima Modificación: | 26 Sep 2025 13:50 |
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